證實了一個長久的擔憂,這一場震耳欲聾的狂歡是不是暗藏着對觀衆每分每秒的算計和對反應閥值的計算?等同于一場大型的僞4D電影(在大型商場以噱頭号賣,播放劣質特效短片,加以座椅的震動,物理上的聲光氣)
不斷的追趕,摩托車的翻滾,人在車與車之間的跳躍,帶着一種平滑的疲倦與拙劣的韻律設計,我們感受不到真正的出其不意,對公路西部片的背叛:兩槍蓄勢待發無法預料的凝滞感
一場場歎為觀止的動作戲裡失去了前作的特質: 沒有了渾然天成,不應該設計危險點,而是想象一個靈光乍現的片段然後任其發展狂飙下去,在創造者和觀衆都坐立不安的時候再及時收尾,這種綿延讓我們看不到底下的冰山
但現在,它是預想到了結果的,預算好了時間,預算好了所有動作戲連起來的化學反應,一次次的動作節拍都充滿了平滑的頓感,一個個俯拍視角的鏡頭不是在暗示,這是一種遊戲關卡的宏觀設計嗎?那遊戲玩家能做的更好,能在一次次的重開裡創造比電影更花哨的可能
直到那個曆史老者的出現,與一場前傳的述說,我才明白這是在曆史-人物的角度裡的一部女性電影,
因此我們抵達了它的真正寓意:顯而易見的設計感與一層膜的阻礙所帶來的不快與漏洞,是史書電影特有的,在曆史被分為章節,電影結尾被說書人蓋棺定論的一刹那,真正的動人之處才顯現:過去的人是無法訴說的,我們隻能旁觀,想象,還原她們的一次次動作來叙述她們的曆史,這是一種曆史-人物的拉扯實驗:
你是相信冥冥之中自有天意,曆史的主角們輪番登場,彼此之間的對撞造成了結局與注定(偏向三國志)
還是像這部電影一樣,劇作上好像略有瑕疵無法整合,幾個反派間的故事與主角好像時斷時續?誰是命中注定?
沒有弗瑞奧薩也能成立的曆史,狄門特斯那番話太直白了:他點名了女主一直以來對自己的欺騙與暗示,不是她給自己暗示的身份特殊(來自唯一的富饒之地,與廢土人與衆不同,那片土地是現實裡的明星光環嗎,是所謂的劇作唯一主角嗎,是麥高芬嗎),他也失去了所有家人,他也一樣慘,真正延續電影的,延續她每次逃過一劫走下去的,是那股複仇的意念,别無其它,不是什麼自我賦予的什麼,狄門特斯-弗瑞奧薩,像是神話主角的名字
在一次與前作風格大膽割裂的情況下,米勒導演做了一個聲明:至少在這部電影裡,女性的成長不是在傳統裡與幾個命中注定的男性角色,産生些藕斷絲連的,甚至不是依賴的關系一樣,而是在自己成長的道路上,認識到自己不一定特殊(來自找不到的富饒之地),也不用在僵化的地圖裡跳來跳去(子彈工廠,汽油鎮),也不需要與伴侶(禁衛傑克)與子偕老,她隻需要在路上-就好了