打架好爽,微表情好細。
為打戲多給一星,太需要學習流暢好看的打戲了。
要寫成長的話就得一直保持成長,不能停,第一階段師傅教,第二階段出外援。很清晰的。真正派上用場的延宕也做得好。
遊俠很明顯少了一段找外援。
寫傳統武術進階和生活結合在一起,就沒那麼枯燥,要對傳武先有研究,然後搞個生活線,找兩者的共通之處。
騰空飛踹帥啊,這一場打鬥動作做的很幹淨。那幾個鏡頭切的也很妙。而且和舞獅結合得很到位。
後面第三幕完全變味了,網暴搞得故事很烏七八糟,有點可惜。
其實可以做簡單點?縮短下時長?不知道怎麼兼顧。
感覺有種因為學拳三個月得冠軍不合理,所以讓網暴來構建第三幕及靈魂黑夜。
算了,其實不知道。
說現實嗎,正邪之戰成功了就不現實,說不現實嗎,又能感覺一直在刻畫現實。
怎麼說,也不能說寫壞了,但是第三幕聚集不了注意力,因為不符合觀衆的期待?關乎面對的人群?
懂了,是不是要保持統一?前面是嗨的結局是嗨的,中間就不能突然現實一下。否則觀衆的情緒都跟着電影一起嗨上去了,結果突然搞低沉,觀衆就會開始思考,然後種種不合理就被抓住,最後再嗨起來觀衆的情緒已經被打斷了。
情緒分和邏輯分的博弈。
但是武打動作是真的漂亮。