首先說分數,實際大概在8.5那個樣子,但是内心偏袒分能給到9.2。沒辦法,我太愛扳機社了,而且這次的作業交得就是漂亮。

看完了之後還是感覺,勁兒真的大,忍不住随便唠兩句。

1)扳機社這次真的火力全開,瘋批程度直指宇宙巡警露露子,動戲超過Promare有天元突破的感覺,今石洋之吉成耀米山舞這幫人湊一塊兒開大,不知道還得等TRIGGER多少年——也快了,吊帶襪天使2明年就來!

制作倒是有點好笑……肉眼可見的貧窮:靜止畫面旁白湊,複用幀數不勝數。但,看在動作戲的炸裂上,還是算好鋼用在刀刃了。

最重要的是,最重要的是,因為過于震驚必須強調的是:扳機社終于跳出了自己的故事框架了!BNA!小魔女!普羅米亞!露露子!終于不是前面四個都一樣的那種,“跟你最親的人到最後卻是陰謀主角”stereotype.

至于你說這個故事像啥…?很有原版Cyberpunk的刺激感,帶了點炎拳和明日之丈的悲壯感,又有着超脫的純粹感。唯一不足就是節奏吧,總覺得有點潦草(扳機社一貫毛病了…),拉到13集可能會更好。

2)看這個需要點門檻。

首先,這16+限制的玩意真是血呲呼啦的,甚至血腥到會讓人覺得“有必要嗎”的程度:每個死人幾乎都有特寫,爆頭斷腰噶腸子毫不留情,主角團的人????起來更是一個比一個狠——David媽和Rebecca真的,真的,太慘了啊!!!????哪有第一集開十分鐘/最後一集還差十分鐘 還要死人的道理啊_(:_」∠)_

其次這東西能把光敏性癫痫患者直接送走……連續看了七集起來發現自己眼睛對不上焦,頗有之前打2077到早上六點的混沌勁兒。當然也得“仰賴”扳機社這個高熒光度大塗抹的配色,有得必有失咯。

最後就是,時刻記得準備吃刀子。前面嗑起來有多開心,後面看未亡人就會越慘。

雖然我也不知道該哭給Lucy還是Rebecca——扳機社你居然也會搞點兒白學,出息了。

3)其實2077這遊戲本身素質就很不錯,可惜前期畫的餅太美了,導緻期望落空。很幸運,我前期都沒鳥trailers,所以完全是抱着正常體驗玩的,結果就是熬了一周夜打通了每一個主線支線小任務點還買了設定集。

而在觀看的過程中,總是會被一些照應遊戲的細節驚喜到:最開始與遊戲一緻的電話聲效,各種軟件UI,來生的傳奇女王,還有那些熟悉的名詞與人名。很多街道看着就知道在地圖哪裡,很多歌響起前奏就會哼,簡直是給忠實玩家的一封情書。

所以看完之後,決定哪一天再下回來,至少再打打boss關,二刷荒坂塔,揍死亞當·重錘你個殺千刀的東西——

4)很奇妙的是,這個故事居然相當現實,尤其是符合亞洲人的現實。

家人的願望總是占據在很高的位置,努力學習為了取得功名成就,某種樸素的家庭觀仍然貫穿左右。哪怕最後在塔尖戰鬥,念叨的還是“媽媽 我做到了 你看 我在荒坂塔之巅啊”。

不知道為什麼,那一刻有種奇異的親切感。

5)Lucy的造型總感覺看着眼熟。美版攻殼機動隊的Mira?Promare的Lio?邦邦裡的美竹蘭,但是染發版?不知道。

不過這套妝真的好看,尤其是那個有棱有角的眼影,絕。想看三次元真實仿妝。

6)最後,這個标題,Edgerunner,邊緣行者。

從一開始的生活驟變,到後來走上街頭,一步步不知道是爬升還是滑落。一直在psycho的邊緣轉悠但到最後也沒變成精神病,而是始終裝着别人的夢想。

跌落,隻為了把愛的人托舉到月亮之上。臨死前腦内閃過的那一吻,宏大勝過宇宙爆炸。

未亡人的情節實在讓人心中抽痛,但是講真,如果是he的話,這個故事不見得比現在好。或者說,這故事就該轟轟烈烈地抹上句點才完整。

Fly me to the moon, even I’m just a spark of illusion and a silhouette of memory.

這是今年看到的,數一數二的好故事。

謝謝。

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