三星半的話,給差評處。

四星的話,給從頭到結局到來之前都堅挺的機體裝甲。

看完了,好評處是,沒有對比沒有傷害,除了這顆最後要讓主角團付出那麼多傷亡代價,才換來一個能炸響的EMP炸彈,癱瘓掉這些地獄犬的裝甲系統以外,從頭到尾大多數時間裡,各種各樣的常規火藥重型、中型、輕型武器都登場了,就算主角(任天野)犧牲自己使用的炸彈包或兩個俄羅斯男女的火箭彈,也撼動不了地獄犬的機體分毫;但與此同時,這種不對稱的戰力對比,并沒有改變主角團們的勇氣和戰鬥意志————就憑這一點,已經完爆變形金剛電影中對霸天虎/汽車人的刻畫(說得就是你,變形金剛1後半段變形金剛2345大黃蜂 !)了。同時,多少有點像紮克•施奈德在《鋼鐵之軀》中對美軍的刻畫:祭出美軍常規最強戰力,表現出“死的光榮則死得其所”的勇氣,但該打不過時依然打不過,必須要靠實打實的外星加持高科技戰法或外星人自己内部認認真真地掐架才能決出勝負。

差評處則是,許多地方依舊顯得生硬。“斯巴達戰士”這個名字似乎從頭到尾被提到過多次,本來以為是某種可以改變戰場平衡的技術概念,但始終沒有給出認真的鏡頭刻畫。而又是到了電影即将結束時,一切都要盡快落幕,于是劇情方便工具再次登場,追車那一段地獄犬的日常随緣槍法和随緣追逐速度就不贅述了,單是這個EMP彈一出,就輕而易舉地解決掉了地獄犬們那副常規火藥武器刀槍不入的體能增強與防護裝甲,主角團和人類就這麼勝利了。

認真地想象的話,地獄犬說不定有自己科技辦法反制人類EMP的攻擊,人類主角團則需要再轉折多次,才想到如何讓地獄犬無力反制之,這中間也會有更多驚心動魄的劇情加入。何況,肯定也會有人疑問:既然EMP武器這麼有效,當時人類文明還沒完蛋,科技工業體系還完整時,為什麼沒有及時研發出來?

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看到開頭的十來分鐘,就覺得,可以—————最起碼,終于有個電影,不再設定地球火藥槍面對外星裝甲時是戰無不勝、讓外星裝甲瞬間紙糊————的了。

效果不亞于讓我看到了《星球大戰:俠盜一号》的作戰戲,雖然暴風兵的裝甲依舊是紙糊的,但至少槍法不再随緣,為了最大限度凸顯“俠盜悲壯”,圍攻死星研發中心的義軍士兵成片地死于暴風兵的槍口。

當然,雖然火藥槍很難完全破防外星武備裝甲,但鏡頭裡展現的打擊感還是不錯的(沉悶的嘭嘭嘭的音效),以多次實踐證明了火藥武器面對外星武備時的戰五渣。當然它設定火藥武器對地獄犬的臉部發起攻擊能勉強阻滞其行動。。。也不錯,起碼是個試圖多給點信息而不是靠台詞蒙混過去的設定。(這樣的話,任天野後面綁幾個炸彈去犧牲自己時,至少得有一兩個地獄犬被狠狠地停滞了一段功夫,效果就有點像生化危機遊戲/死亡空間遊戲裡,玩家把階段性BOSS打成硬直————但地獄犬也會像終結者那樣,大概多少多少秒之後就會複原)

從後面看,為了“劇情方便”,顯然還是讓地獄犬降智了,随緣槍法、随緣機動法、随緣追車速度、EMP一登場就幹趴了地獄犬裝甲等等,但其外星武器威力似乎沒有縮減,裝甲也沒有再次紙糊,而是從頭堅挺到結局到來之前。。。

相比變形金剛那紙糊一般的裝甲,和用美軍那海灣戰争水平的火藥武器瞬間打出超能量武器的戰鬥力、擎天柱大黃蜂等兩三個C位角色無論任何條件最後都能輕松殺敵相比,地獄犬的防禦力和攻擊力都很棒了,最起碼地獄犬的裝甲是整機被EMP無附加條件地癱瘓的,而不是像變形金剛主角團那樣,一擊就碎一地的霸天虎,或者一條鎖鍊一拽就把霸天虎炸個稀巴爛。

優酷評論區說得也沒錯,打這樣的外星生物當然要用更厲害的科技,而不是繼續用火藥槍;當然這也是《戰地》難能可貴的地方:它一開始并沒有想當然地設定地球火藥槍能團滅外星武備。

當然,日常有個問題是“創作性的想當然”,比如說同樣是在變形金剛電影裡,人類用上了高科技武器,外星裝甲就一定會變成紙糊的———預定了“外星生物不懂得武器和戰術升級換代,也不懂得學習”的抗日神劇套路前提。

還有一種想當然:隻要你是正義的主角團成員(比如說汽車人大黃蜂/擎天柱/機器恐龍),反派角色們(通常是霸天虎)的裝甲也會立刻變得紙糊一般脆弱。同理,如果你是反派團隊中的“一哥”(比如說霸天虎領袖威震天),那你的敵人(通常是擎天柱和其它汽車人)的裝甲也會立刻變得紙糊一般脆弱———這和預設“一場地外戰鬥中,隻有人類軍隊會成長會進步”。。。同樣瞎扯。

這也是像《戰地》《變形金剛》這些影視作品中,那種“必須非得人類(或與人類是盟友關系的外星生物)當主角不可、其它角色都必須是工具人/紙片人”的創作思路之毛病所在:

碳基人類血肉苦弱,哪怕外星生物中确實也有弱者、強者也可能有傷殘的時候,但始終瘦死的駱駝比馬大,最弱的外星生物也比一般人類強,至少人家地獄犬的裝甲肯定得有個什麼燃料推進裝置,讓它在進行戰場沖鋒時、充滿人類肉體所不具備的那種爆發力和行進速度,所以,張植綠、任天野這些根本沒什麼同級别科技樹加持防護的角色,正常情況下早該死翹翹了(變形金剛中那些人類角色同理,無論是西亞拉博夫、喬什杜哈明還是梅根福克斯、海狸•斯坦菲爾德)。這導緻創作團隊總要給外星生物設置“随緣槍法”、“紙糊裝甲”等一系列降智套路行為,來無底線地給人類主角的表現讓道,或者無底線地給站在人類立場上的外星盟軍的表現讓道。

所以張植綠和任天野、老爹、騎士、狙擊手等人前後幾次在沙地上與地獄犬的追逐戲都要把我尴尬死了。無論是抓着那顆高科技能量炸彈奔跑,試圖把它粘附在地獄犬裝甲身上、還是追着汽車跑,過程中雙方互相開火攻擊,但地獄犬每一次射擊,爆點都遊離在主角團附近甚至更遠的地方————絲毫不亞于美軍和汽車人随随便便就把霸天虎殺散架的尴尬程度。(張植綠/任天野:咋地?不服?我們是蝙蝠俠,達克賽德的射線看見我們就會自動轉彎!我們是大黃蜂,我們的機體被OAA賦予了反彈敵人一切點射的能力!)

而這日常讓故事變得不好看。

創作團隊們最好想想辦法,再找找不同渠道(比如說跟影視風投基金簽《對賭協議》這個渠道)多拉一些特效預算經費,讓人類主角們換一個方式登場。别總是什麼高科技防彈衣都不穿,就跑出來跟外星生物裸奔“軟碰硬”了,到頭來還要求着外星生物這邊放水。。。

我倒也不是說,人類角色不能依靠碳基血肉之軀,跟外星生物打架—————畢竟這其實還能體現“人類的勇氣就是人類的贊歌”或者是“數據代替不了熱血”這種老梗,但在戰場上提高生存率,才是常态吧。咱人類這麼弱,不提高生存率,能有多少指揮官擔得起戰鬥減員或非戰鬥減員這種損失?