無限城劇場版的節奏從開篇開始就如同一輛失控的火車極速飛馳,在尋常的電影中,這顯然是不讨喜的,快速的劇情切入,會使得剛在影院坐下不久的觀衆因無法代入劇情而産生嚴重的割裂感,導緻觀感不适。
但令人意外的是,導演很好的解決了這一問題
1.快慢快的叙事:高水準的爽快戰鬥固然讓人拍案叫絕,而快節奏的戰鬥之後,沉澱下來的慢速叙事既勾勒出了每個人物的内心世界,還穩步推動着劇情的前進,讓觀衆得以觸摸鬼滅世界中的人間冷暖,而爽快的打鬥也不再是單純的視覺沖擊,更是轉化為一次次高濃度的情緒輸出
2.随劇情而舞的優秀配樂:每一幕劇情轉換前夕,配樂總先于情節悄然切換——時而振奮人心,時而綿延悠長,時而戛然而止。這般精妙的配樂,與其說是銜接幕與幕的潤滑劑,不如說才是真正主導觀衆情緒的魔法指揮棒。
優秀的配樂引領者着劇情的快速切換,在快節奏情節和激昂奮進的配樂的交織融合下,《鬼滅之刃:無限城篇 第一章 猗窩座再襲》所營造出的緊張感将觀衆的情緒和心跳一步步推至頂峰。如此精密的快-慢-快的緊張叙事,令人稱贊。
親人逝去的酸楚、慘遭滅門的失神、同僚背叛的憤怒,帶着極緻的悲情主義,面對着比自己強數倍的惡鬼,每一個鬼殺隊的成員都迸發出了令人折服的不屈和勇氣,誓死與惡鬼奮戰的決心深深的感染着每一個觀衆。
在鬼殺隊吹響人類贊歌的同時,每一個鬼的出身,又在這充滿熱血的世界中刻下了無奈和痛楚。
作為一宗之主,明知苦難不會消失,仍要假意解決,童魔共情着他人的苦難,卻無法接受自己的僞善。面對教徒的相繼離世,童魔孤獨的坐在骸骨前,為他們整理着儀容儀表。或許是無法忍受孤獨,在這個充滿苦難的現世中,他最終選擇化身為鬼,将痛苦中的人們吞噬。本該逝去的生命與自己同在。對于敏感而又善良的童魔(變成鬼之前),這也許是最好的解決方案。
在猗窩座的故事中,即便被官府捉住忍受刑罰,持有善心的狛治仍靠着偷竊為父親治病,父親自缢之後,面對不接納他的村民們的刀光相向,狛治的内心已然跌入谷底。在後續的劇情中,狛治遇到了一生摯愛,這段經曆也将他漸漸的從深淵中拉了出來,我原以為狛治之後的人生将會充滿幸福,殊不知他會為此跌入更深的深淵—結婚前夕戀雪和師傅慘遭毒殺。靠偷竊苟且偷生對于狛治而言是向死而生,和善的師傅、溫柔的愛人,給了行屍走肉的狛治以希望,從心如死灰到如獲珍寶,再到一無所有,以死亡為食之人,品到了愛的芬芳,他因此迷戀,并為此堕落。
不論是向死而生的人為愛堕落,還是敏感善良的人被苦難吞噬,鬼的故事裡都充斥着一種小人物無法改變命運的無力感,而他們如今這般惡俗模樣,正是在面對邪惡和無力時,由他們的善良催生而出。真是可恨又可憐。
缺點:全片和咒術回戰類似,通過不斷閃回和走馬燈形式将人物過往托出,叙事手法過于單一,并且每一段的人物故事重合性極高,都是由苦難驅動。重複化的叙事略顯乏味。
總的來說,《鬼滅之刃:無限城篇 第一章 猗窩座再襲》以原作打底,做到了揚長避短,觀衆不僅能感受到戰鬥的爽快,也能深刻共情人物的故事,是一部工業化水準極高的商業巨制。
爽快,實在是爽快!
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