《黑客帝國:矩陣重啟》定檔之後,無疑成了1月國内科幻迷/影迷的“必看之作”。

在不少人的心目中,《黑客帝國》三部曲是橫跨世紀的影史經典,象征着我們這個時代影像語言與科幻概念的雙重革新。時隔多年重啟續集,無論拍成什麼樣,都是必看的。

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不過,就具體的操作難度而言,就如同許多好萊塢科幻大片的續集一般,這部電影面臨兩個問題:重啟後還能說出什麼新意?觀衆是否還能被拉回到世紀之交的1999-2003?對此,沃卓斯基在《黑客帝國:矩陣重啟》裡以“元矩陣”的方式,高度自反、維持情感上的中二,交出了一份至少是令我滿意的,屬于當下的回應。

1999年,《黑客帝國》橫空出世,紅藍藥丸的選擇,一個視覺上的對比,就蘊含了整個世界的宏大母題,并指向人類的末世寓言:現實世界已由矩陣的“母體”控制,人們成為了供給矩陣進化發展動力的“生物源”,完全活在計算機囚禁的世界當中。你是想活在糟糕透頂的現實裡,還是活在無憂無慮的虛幻中?

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接着,在後兩部作品中,随着“建築師”與“先知”的面目逐步揭曉,矩陣的機制才終于得以“閉環”。我們發現:所謂“ONE/救世主”的Neo的出現,也是矩陣維持其自身穩定發展所做出的設定。理性的“建築師”主張保守的矩陣進化方案,再次上演摧毀人類反抗組織基地“錫安”的循環;而感性的“先知”則主張有所革新的矩陣進化方案,她指引着Neo跳出循環,以犧牲換取矩陣的升級。無論怎麼做,Neo都會被犧牲,作為救世主遭受“獻祭”。

《黑客帝國》三部曲所産生的社會思想的震蕩,已經無需贅言。它成為了我們這個時代“闡釋”最多的電影文本之一。當學者聊存在主義/虛無主義與媒介理論,當科幻作家聊人工智能與腦機賽博人、虛拟現實等科幻概念,當影迷聊“子彈時間”與CG特效,它都能迅速成為論述的樣本,不斷輸送自身的能量。

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在不久前的TGA 遊戲演示中,《黑客帝國》的遊戲版利用虛幻引擎5,模糊了真人演員與虛拟形象的界限。遊戲複刻了電影中的經典橋段,并且用一個基努·裡維斯的二元分身,向玩家抛出問題:現在,我們怎麼知道什麼是真實?

《黑客帝國:矩陣重啟》再次玩轉了這套“遊戲-電影”的設定。在現實60年/矩陣20年之後,矩陣完成了它的第六次重啟。“黑客帝國三部曲”被矩陣化用作遊戲世界的文化符号,而Neo則再度重拾Thomas的名字,成了世界知名的遊戲設計師,他受限于自己的老闆對于遊戲未來“錢景”的規劃。

在這個6.0矩陣中,虛拟世界成為了“加強版”的幻覺圖景。人類仍舊在機器的奴役中喪失着對于現實世界的感知,一切被重啟循環,隻不過更為愉悅。Neo設計的遊戲,其中的世界觀來源于他被封存前經曆的往事,故事即是記憶。

Morpheus與新人物Bugs帶領着他重新覺醒,讓Neo走上解救愛人Trinity的征程。

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20年過去,沃卓斯基并沒有流于俗套,沒有以好萊塢的傳統制作模式拍一部“圈錢之作”。《黑客帝國:矩陣重啟》充滿了元叙事,充滿了自我解構與自嘲,甚至充滿了沃卓斯基的自我困境投射。在這部續集裡,看似仍在讨論“自由意志/命運”的選擇,但實際上,這個選擇的本質已經跳轉。

矩陣不複從前,化為了新的“元矩陣”。而破解“元矩陣”的關鍵,卻仍是最為簡單質樸的答案:愛。如影片的結語所言——“Love is the genesis of everything.”這句話實際上能解釋黑客帝國三部曲與此部續集中最為内核的東西。

愛,在數字資本的世界是被利用的。但愛,是我們這個世界僅剩的真實。

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在影片中段,反派角色“分析師”說出了為什麼要囚禁Neo與Trinity的原因,那就是利用他們愛的能量讓系統進化。系統将二人設計成彼此接近,但往往無法見面,即使見面了也給女性框定一個家庭婦女的身份,以此将兩人的“愛”設計成“愛而不得”的狀态。

這種狀态能激發出系統進化的能量,被系統所利用,但卻讓他們二人在現實中全然不知。系統甚至發明出了新的“子彈時間”,這種“子彈時間”下,周遭的一切包括Neo與Trinity都被凝滞,隻有系統本身可以活動,從而達成操控。

這實際上讨論的即是數字資本的邏輯。沃卓斯基給觀衆營造的,是我們這個時代的真實。數字資本狡猾地站立在“粉絲/觀衆”與“偶像/展示者”之間,滑動着其所能盈利的最大阈值,令人進一步沉淪,在直播、短視頻、打投的世界裡樂此不疲。

正如電影的彩蛋所言,電影已死,遊戲漸漸過時,唯有cat videos屹立不倒。當代人的困境在于,明明知道那是數字資本的套路,明明知道自己被當做情感數字勞工被資本玩弄在鼓掌之間,但仍要前赴後繼地參與其中,無法自拔。

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在對“分析師”的反叛之後,Smith獲得了全新的能力。在曾經的三部曲中,他能無限複制自身。而在元矩陣裡,他能成為每一個人(everyone)。被他附身的人會被奪取大腦,化為數字世界中的“人肉喪屍”,阻斷Neo與Trinity的行動。

這也是對當下社交網絡的現狀描摹:在當下,人類成為媒介/機械的延伸的進程漸趨加速,周遭的一切仿佛将我們包裹起來,投喂着一粒又一粒藍色藥丸。友鄰之間看似友好親切的交流,實則暗流洶湧,我們根本無法意識到自己是否會被系統操控,是否正悄無聲息地成為給數據打工的數字勞工。以愛為名,紮起數字的牢籠。

唯有魔法能夠對抗魔法,唯有愛能夠對抗以愛為名的牢籠。在這部續集中,沃卓斯基通過複歸的方式,一以貫之地将三部曲與續集打通起來,打通的鑰匙就是愛。

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陷入虛拟家庭的Trinity,就像當下這個時代大多數的新女性一樣。她們有着自己的事業,卻仍受到社會陳規的束縛,無法找尋真實的自我。《黑客帝國:矩陣重啟》為我們展開了一幅理想的願景:在Trinity與Neo的“跳樓時刻”,他們“信仰之躍”的時刻,Trinity不再是那個在Neo背後默默支持他的人,而是成為帶着Neo飛翔的人。突如其來的性别倒轉,其實早已有所鋪陳。片中,Bugs和Trinity都構建了她們女性的主體力量,帶領着男性破除虛拟現實的困境。Neo不再是終極的救世主——這一次,她們才是。

在采訪中,拉娜·沃卓斯基提到在完成《超感獵殺》之後,她與妹妹莉莉都覺得擁有了一次創作上的巅峰體驗,于是想要暫停創作。但在這之後,她們的父母生病,她照顧并陪伴他們走完了生命最後的幾個月。此後,沃卓斯基陷入了一陣子父母去世的巨大悲傷中,而Neo和Trinity随即在她的睡夢中“重生”。

一個關于愛的故事就此得以構思,而這也是為什麼沃卓斯基要重啟第四部的原因:我們的未來,會是一個被科技剝奪情感的世界嗎?還是說我們能有機會讓情感得到重新的治愈?

《黑客帝國:矩陣重啟》以“個體情感的真”打破“當代虛拟的假”,這是沃卓斯基給出的唯一答案。因為愛,是我們這個世界僅剩的真實。