《封神2》審判完畢,坐在IMAX廳最中間的位置,視聽感受非常的震撼,戰争場面、法術表現、數字生物、數字場景,無一不令人熱血沸騰,直呼過瘾,腎上腺素爆表。

其中最讓人經驗的,就是第二部中出現多個戰鬥力爆表的哈基米,噴火的墨麒麟,攻城的花狐貂,真的太酷了!從制作角度講,每一隻都屬于視效環節最為困難的數字生物制作領域。

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這個技術其實主要是用于奇幻題材的作品,做出龍、麒麟、恐龍,這些現實中不複存在,但是需要符合動物生物邏輯,又有美感的畫面。比如《權遊》《龍之家族》中出現的龍的制作,可以算目前非常頂級的數字生物了。

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不管是墨麒麟還是花狐貂,還有青雲劍幻化成的石龍,都是分毫畢現,完全抗住的了大銀幕的考驗!

其實這樣的制作的過程漫長且需要循序漸進,從概念到原型,先要完成對現實生物的全方位參考,比如來自鳄魚、龜、科莫多龍、蝙蝠等等動物的皮膚、鱗片、褶皺、翅膀通透度等等。緊接着,遵循生物解剖學結構完成數字化資産的制作,骨骼肌肉的搭建再到動力學模拟一系列步驟。

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比數字生物在難度上更上一層樓的,是數字角色,也是片中的雷震子和殷郊,人形外觀可以說把制作難度在其他哈基米的基礎上拉高一級。因為,除了完成一般意義上數字生物制作的步驟,還要兼顧最後演員賦予的動态捕捉數據,進行更加細膩的表演。

人形的外觀少不了完整的骨骼搭建和肌肉模拟,為了看起來更加真實,雷震子的制作甚至連血管、真皮層、表皮層都沒有遺漏,從最終呈現的效果來看,通透的雙翼,柔韌的皮膚,更有質感的雷震子出現在了第二部中。

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印象最深刻,還有魔家四将,創作團隊遵循了封神世界觀中魔家四将體型高大、凡人身份的設定,放棄CG制作,采用了全程真人實拍的方式。就像《權遊》中随野人部隊一起的兩個巨人,就是真人實拍的典型案例。魔家四将也是采用了相同的MoCo系統分層拍攝的方式,讓同時同步控制攝像機、拍攝物、燈光等運動軌迹的交互攝像控制成為可能。

這其實是能夠以真人的形式在銀幕前實現巨人形象的最佳方式,依舊能夠保留真人的形象和妝造的質感,在大銀幕上超絕沉浸感有!

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還有一個讓我特别爽的點在于,其他法術表現的特效做的也炒雞真實,炒雞棒!最開始青雲劍蛟龍粒子特效,然後接二連三出現的烽火琵琶火焰特效,金鳌島海浪聚集成寶葫蘆的流體解算,每一個特效鏡頭的完成度都非常高,看的非常過瘾!

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行文至此,《封神第二部》在我心裡已經完成了中國神話史詩巨作的成功落地~