1、經紀人問安迪瑟金斯是否願意為一個動畫角色配音三周。咕噜本來是個純CG角色,PJ認為需要的隻是一名聲音演員。

2、咕噜幹嘔時發出的“咕噜”聲靈感來自瑟金斯家的貓舔毛後被毛球噎地幹嘔聲。

3、PJ對瑟金斯的聲音很滿意,但他看到瑟金斯為了發出咕噜聲音而扭曲、誇張的表情後決定要他飾演此角。

4、瑟金斯在現場表演使得調度更精準了,為維塔提供了重要參考值。瑟金斯表演完之後會離開,留對手演員對着空氣再表演一次,劇組稱之為“啞幕轉換”。

5、維塔1998年就設計好了咕噜,瑟金斯加入後維塔修改了咕噜的設計,反過來讓角色更像演員。

6、傳統的純CG方式叫“主格動畫”。當時的動作捕捉技術無法表現動手指這種細小動作,所以維塔沒有捕捉任何面部表情,這些全由主格動畫完成。

7、維塔最常用的是将純CG咕噜和瑟金斯完全重疊來模仿動作,等于是利用動畫來進行動作捕捉,被稱為“翻拍動畫”。

8、所以咕噜的表演是集啞幕轉換、主格動畫、翻拍動畫于一身的極緻表現。

9、咕噜和自己說話那場戲維塔完全采用了瑟金斯的表演。

10、瑟金斯在其他拍攝組時副制片人瑞克波洛代演了一次咕噜…就是婚戒是至尊魔戒造型重要參考的那人。