《鬼滅之刃:無限城篇》作為備受期待的劇場版,雖然在視效和部分打鬥場面上一如既往地華麗,但在叙事結構、節奏把控等核心層面暴露出了顯著的問題。

電影在講故事的方式和節奏上,松散拼貼的結構:像是由“序幕+三場戰鬥+無數回憶故事”簡單拼接而成,純堆砌,情節之間銜接生硬,缺乏連貫的主線和核心懸念來推動。這種編排使得整體觀感像連播動畫,削弱了電影應有的沉浸感。

災難性的節奏:最影響觀影體驗的是其濫用"回憶殺。電影陷入了一個負循環:激烈的戰鬥剛調動起情緒 → 被冗長且生硬的回憶打斷 → 情緒回落,戰鬥重啟。這種反複的"情緒振蕩"讓觀衆感到疲憊和斷裂,許多回憶内容信息密度低,且插入時機不佳,嚴重拖慢了節奏。

電影感缺失與視聽語言平庸。作為一部在影院上映的作品,薄弱的電影語言:過度依賴**旁白和解說**來傳遞信息,在鏡頭運用上,特寫和近景使用過多,顯得格局偏小,而在部分戰鬥中,機位靠得太近,配合快速變化的動作和炫目的特效,反而讓人眼花缭亂,眨眼而過。

失衡的視聽呈現:飛碟社(ufotable)标志性的特效在本作中為 光污染。過于華麗的特效在戰鬥中并沒有掩蓋了動作設計本身的平庸,導緻戰鬥像是"站樁特效回合制互秒",缺乏紮實的、有設計感的武打場面。

在故事内核和人物刻畫上,電影也未能讓所有觀衆滿意。邏輯與改編的偏差:例如,無限城的空間規模和複雜性在電影中總想極大強化,畫面沒有體現出來,技術落後。這反而讓一些劇情設定(如繪制地圖)顯得不合邏輯。蝴蝶的死輕如鴻毛,“閃電俠”本應該拿來重開一部電影,或者做一個畫外動畫。而不錯拿來湊時長,導演自己的貪婪惡心到了觀衆。此外,上弦之三猗窩座的人類回憶片段,是我唯一覺得不錯的一個版塊。