第一時間看完《哥斯拉大戰金剛2》(《GxK》),基本滿足預期。

記得看完上一部時,我隻給出“還行”的評價,最大原因就是,那令人視聽感官上徹底被驚豔到的“地心世界”段落,卻隻是一晃而過,沒能看爽。

相比之下,這部續集以一種更幹脆的方式,把“地心世界”直接擴充到占比全片80%。“含獸量”提升,深入到怪獸視角,從它們的角度說故事,人類終于成為鑲邊的配角。這顯然是更知道大家想看什麼了,就是來看大怪獸的。

傳奇的怪獸電影宇宙,自2014年《哥斯拉》重啟以來,便形成了一個龐大的世界觀。其中不僅包含哥斯拉、金剛兩大經典怪獸角色,還建構起人類組織“帝王計劃”的背景設定。

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2017年的《金剛:骷髅島》,探索金剛的起源。2019年《哥斯拉2》,引入衆多巨獸:基多拉、拉頓、摩斯拉,确立起哥斯拉的“怪獸之王”地位。直到上一部《GvK》,終于讓哥斯拉和金剛雙雄争霸,将兩者的對決推向高潮,也開拓出“地心世界”這塊新版圖。一晃十年過去,今年的《GxK》,算是把之前的幾部電影做了一個總結,又引入新的怪獸角色刀疤王、雪魔、提亞馬特。

原先怪獸電影這個類型,多多少少是要和災難片、驚悚片的類型框架做融合的。但這部《GxK》不太一樣,更像是轉型成了一部超級英雄片、武俠片。拆解起來,竟能解讀出俠義精神、情感關系、精神繼承等主題。從上部片名中的V,到這部片名中的X,就暗示了這是攜手抗敵的故事。巨獸之間的争鬥和聯盟,就如武俠世界中的門派鬥争和英雄結盟。

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故事發生在《GvK》事件的幾年後。我們以為金剛是他們族群僅存的火種,但事實并非如此。金剛在地心世界裡發現了自己的同類,長得很像自己小時候的“迷你金剛”蘇科(其形象源于1933年《金剛之子》)。但他卻因此面臨更嚴酷的挑戰:原來巨猿同類們都被一隻全身紅毛的獨裁猩猩刀疤王給操控着,成為它的奴隸。金剛被發現後,反而打破了原先的局面,潛在的騷亂一觸即發。

刀疤王利用骷髅爬蟲脊柱鞭索、水晶骸骨控制了雪魔,它能噴射出劇烈冰凍的氣體,甚至曾導緻過地球的冰河時代的一次生物大滅絕,是攻擊力約等同于哥斯拉的存在。

另一方面,哥斯拉在人類世界中也感受到了新的危險,開始四處充能,為即将到來的大戰做準備。它不斷消滅其他怪獸,占領他們的領地,包括海龍型泰坦提亞瑪特,獲取新的輻射能量,最終進化成為“芭比粉(輻射能量強20倍)版哥斯拉”。

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電影就此展開,前半部分主要集中在金剛的地心世界冒險上,他獨自面對刀疤王和同類們的威脅,使他領會到要聯合曾經的宿敵哥斯拉,才能扭轉戰局。而後半部分則是形成怪獸聯盟的概念,讓五隻主要怪獸集結互毆:金剛、哥斯拉、摩斯拉VS刀疤王、雪魔,形成了一場史詩級的怪獸混戰。

《GxK》值得一提的有三處。一是這部的新角色刀疤王,他的前史故事,其實也是怪獸電影宇宙的暗線。

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影片中段的口述傳說,短暫快速卻又信息量巨大地把這條暗線呈現給我們——刀疤王是地心世界的“前怪獸之王”,曾建立起一個強大的帝國。他統一了猿族泰坦,并通過鏟除威脅,把金剛的父母、哥斯拉的旁系親屬都給殺害,從而确立自己的地位。

然而,一場上古大戰改變了局面。哥斯拉聯合其他巨獸,将刀疤王封印在地心世界的深處。直到封印意外解除,刀疤王回歸,才導緻了電影中這場怪獸界的世界大戰。

這其實也解釋了:哥斯拉與金剛為何是宿敵,在上部裡“相愛相殺”。因為他們之間的世仇,深植于種族血脈。

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《GvK》裡的壁畫暗示了兩者種族世仇的關系

二是動作場面設計。從羅馬鬥獸場的激戰、地心世界的探險,再到哥斯拉與提亞瑪特的海上對決,金剛與刀疤王的幾次交戰……這些場面不隻是簡單的暴力破壞,也有對怪獸片“巨物美學”的展示。

龐大的怪獸以其超乎尋常的體型和力量,與人類産生最為極緻的差異。極端的巨大和渺小互為對比,乃至宏偉的金字塔被破壞、漫天的黃沙如煙塵般湮滅的瞬間,都充滿了美感。這種視角的轉換帶來的體驗感的切換,是怪獸片看起來之所以爽的視覺根源。

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三是對哥斯拉、金剛戰力的調整,簡單來說,就是讓他們更有個性了。哥斯拉的攻擊性和抵抗性變得更強,輻射能量高了20倍後,戰力不可同日而語。金剛則有兩次接受人類幫助的時刻:斷牙後接受“種牙”、凍傷後接受“機械手臂”。

這兩個設定,為金剛增添了更多的人性特征。在曾經古早的那些好萊塢電影中,金剛的形象是以野性和原始力量著稱,是遠離科技的自然界代名詞。而這部裡,現代科技的植入輔助他強大,也使他成為一個跨越自然與科技界限的存在。

盡管存在一些情節上的不足,但《GxK》無疑仍是今年值得影院必打卡的好萊塢巨制。從爽片的角度衡量,它很難不滿足期待。最重要的是,讓人能有兩個小時,完全沉浸在巨獸的世界中,不用理會現實的所有煩惱。