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說實話這個戰鬥基本可以吹爆了。從片尾看,目前盲猜彩龍估計死于合擊射線

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圓古宇宙基本上确定了。這麼多年來圓古基本上淡化劇情有點多,偏勵志向。看完奧格二雖然很興奮,但是細想想也為圓古捏一把汗。

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英雄題材的特攝本身受衆向就有劣勢,特效和打鬥固然精彩,但是以單體奧為主角的故事劇情又受重重限制,畢竟失去了地球背景和主人公的七情六欲。想展開有深度的讨論會非常難

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這種情況下,隻能把矛頭轉向故事的編排和伏筆的對應。講一個跌宕的故事卻沒有深刻的内涵的故事(詳見超銀河),通過挖掘漫畫和舞台劇的角色豐滿劇情和填入新的怪獸角色,在增加娛樂性。這就是圓古這幾年一直在探索的。很難說做法不對,但是總感覺和曾經的蓋亞奧特曼失了很多味道(看新世代,你再翻過去或許重看的是打鬥,但蓋亞你或許是看的我夢與滕公的沖突)。典型的,新世代留下印象的隻有石黑和青柳,還有憨憨的耀輝。至于大地和銀河乃至 捷德(他印象還好,主要是人物魅力。。。)真的隻讓人感覺熱血少年和耳機炫酷少年。一句話人物形象有了,不是很鮮明,特色不深。思想也就停留在不放棄,就會成功。羁絆力量是無窮大的。(捷德的證明自己還是比較的好),夢比優斯系列我覺得已經闡述的很好了。圓古是改好好轉型人物了。

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守護 戴拿,夥伴勇氣 夢比優斯 紐帶 羁絆 奈克瑟斯(不少奧立意反而倒退) 和平思考 高斯

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這幾年圓古一直在以前立意找奧的劇情支持,其實圓古也不容易,基本上這些立意已經可囊括很多英雄片電影系列了。

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目前圓古自己創作兩個立意還是非常之棒的。蓋亞在假定危機下,人類與地球關系,生物之間聯系的大立意。以及捷德中對真正父子親情讨論和自我選擇的蛻變。讓人眼前一亮。由此我們還可以去期待圓古的

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以澤塔為例,你仔細看看,目前評價較好的一集艾斯回歸,還是陛下勳章,基本上都是有十幾分鐘的打鬥為主,我們評價也是以這打鬥為準說他的質量高,如果人群範圍擴大,我想更多人是會以核心故事為準,而不是以打鬥,這就影響了奧系列的擴展。而相反看看漫威,你喜歡蜘蛛俠可能不是他打的好看會吐絲,而是他身為年輕人身上願意承擔責任的擔當,是他在瑪麗簡面前的愛。同意,鋼鐵俠那麼多人喜歡,我想是他能夠用自己虛榮的身體打響響指,而不是而不是直接帶上手套把滅霸幹掉。 立在人物形象和豐富性格的奧我想才能把圓古帶的更遠,才有底氣拍上奧特聯盟3那樣的作品。目前賽羅和托雷基亞,貝利亞,歐布,伽古拉這幾個角色的情感是比較鮮明的,特别是賽羅。曾經沖動,有點冷酷,急躁,到後來溫和,耐心。這方面也算圓古對以奧為主角的嘗試吧。

圓古其實也做了一些嘗試,從一個觀衆來說,原生之初和捷德都有一個比較好的矛盾沖突和背景,但是拍攝的束手束腳和買玩具的趨勢都是草草的走了過程。頗感遺憾。

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這種現象,并非是圓古如此,目前蝙蝠俠大戰超人和正義聯盟等超級英雄片其實都邁入轉型困難期。一些作出了調整,明顯出現了一些反英雄,和亦正亦邪的人物。死侍 ,滅霸等。奧中則是托雷基亞。但是就像前面說的失去了人類角色和社會背景,奧為主體的故事很難展開。托雷基亞目前動機雖然是想證明光明黑暗,确都是無本無源,讓人不明所以就死去了。希望奧格二能重新講好他的故事吧。

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總之奧格二劇情目前還在發展不能妄下結論,這是圓古的一種宇宙嘗試。我想在此還是祝福這個系列能夠打破瓶頸,做的更好。

最後附贈戈迪斯戰鬥。看看曾經的特效今非昔比。令人感慨。

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