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遊戲平台:Steam、PS4、Switch

覺得最近日子太過于順風順水的朋友,可以試試這款國産獨立遊戲《汐Shio》。

作為一款橫版平台跳躍遊戲,玩家将操控手提燈籠頭戴面具的主角,通過不斷擊打浮空的燈籠,越過齒輪、跳過懸崖、通過機關,最終到達目的地。

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悠揚動人的音樂、着實唯美的美術風格,《汐》的遊戲氛圍營造得相當出色,如夢如幻的場景設計,似懂非懂的文案(……),讓人難免會沉浸其中,不能自拔。

然而,這款“真·硬核緻郁系”遊戲遠沒有表面看上去那麼簡單。

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對大部分玩家來說,《汐》的遊戲體驗大緻分為三個階段:

感歎遊戲制作和場景設計——好奇模糊卻又有點意思的劇情——“卧槽這也太難了吧/我怎麼又死了/這關怎麼可能過得去啊/好想剁了這對廢手/不能貪我要穩/存檔點呢在哪裡我不敢動了。”

……這都是拜眼花缭亂的機關陷阱和讓人心肌梗塞的關卡設計所賜。

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我是誰?我在哪?這裡發生了什麼?

友情提醒一下:到了後期,時不時死個上百次是相當正常的事(畢竟我也。請不要否定自己,也不要質疑人生的意義。

當然,《汐》的緻郁也不隻體現在硬核級别的遊戲難度上,在紛繁複雜的關卡中,玩家将不時與 NPC 展開對話,撿到承載着回憶的物品和線索,逐漸揭開浮在模糊劇情上的面紗。

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而在這層面紗背後,在遊戲結尾的真假兩個結局中,隐藏的則是一段相當哀傷而又隐秘的故事。

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這是一部要是沒有後宮要素絕對能封神的 SF(Science Fiction 科幻機械類)作品。

它擁有:乍一看可能不習慣,但和宇宙場景絕配的 3D 作畫;簡潔有力的分鏡設計,沒有多餘的煽情和注水;相對嚴謹的世界設定,對戰損和移民船真實運作環境的模拟都非常現實;出色的人物塑造,人物類型不局限于賣肉賣萌的簡單屬性安排,角色之間羁絆的加深符合邏輯,沒有無緣無故的愛和恨。

最重要的是,在此基礎上,故事很有趣。

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要說缺點,就是在硬件上做到了優秀,但卻在立意上略遜其他經典 SF 作品。

另外對男性角色的塑造非常刻闆化,遠遠沒有女性角色鮮活。

有豐富劇情的男性角色也非常少,本質上還是一男多女的典型機戰配置。

女性角色的叙事線也基本圍繞男主角展開,缺乏自己的動機。

不過,雖然有這樣那樣的局限,作為一部 SF 類作品(還是相對少見的硬科幻)來說,已經非常好看了。

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《シドニアの騎士》的故事舞台是行星般大小的巨型飛船希德尼娅。

千年前,一種名為“奇居子”的異形生物入侵了太陽系,地球上的人們被迫流亡宇宙,尋找新的定居點。

在這一千年間,發生了數次人類與奇居子的戰争,還有相當多黑幕和犧牲被隐藏在移民船的内部。

一代又一代的駕駛員被培養出來對抗這種未知生物,但一直無法将其徹底消滅。

在主線故事展開的時間線,已經有近百年沒有遭遇奇居子襲擊,人們迎來了短暫的和平。

另一方面,由于移民船的資源不斷被消耗,實際上也陷入了瓶頸,大部分人的宇宙服也是使用多次回收後修補的。

在這樣的背景下,在移民船地下生活,因為某個原因被藏匿起來的青年——谷風長道——突然出現了。

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然後,就在谷風被船長授意成為駕駛員不久之後,命運的齒輪重新開始轉動,人類再一次遭遇了奇居子,并且這次還将面對奇居子的集合體——大合衆船。

說實話,同樣是異生物和人類的沖突(以及融合理解)的主題,《蒼穹のファフナー》的史詩感和故事立意都要高于《シドニアの騎士》。

但希騎的優點,就是極度克制又精準的分鏡叙事。

這一點大大彌補了希騎内核的不足,不但對原作中工業風的氣氛有所加成,而且直接使得宇宙主題的宏大和無常烘托出了人物的掙紮感。

再加上在日漫中極為少見的“資源限制”、“中性人”,“光合作用”設定,使得整個作品非常非常本格 SF,很硬朗,是這幾年很難看到的好作品了。

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當代意大利對世界最大的貢獻,一個是足球,另一個恐怕就是伊塔洛·卡爾維諾了。

即便你沒有看過,也至少聽過《分成兩半的子爵》、《樹上的男爵》、《不存在的騎士》、《看不見的城市》等已經成為經典文學的篇名。

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很多人把卡爾維諾當作童話作家,因他的作品充滿瑰麗的想像。

但其實,在瑰麗的想像和絢麗的語言背後,總是暗藏着這個作家對現實的批判,就像同時代的英國作家羅爾德·達爾一樣。

當然,今天要推薦的,并不是上述耳熟能詳的卡爾維諾出品,而是另一部同樣偉大,且精彩程度絲毫不遜的小說——《如果在冬夜,一個旅人》。這是卡爾維諾的後期作品,思想和技巧上都越發成熟。

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尤其是本書的行文結構與其他作品迥然相異,充滿了實驗色彩,由一個框架故事和十個嵌套的小故事組成。

看上去非常松散,每一個故事還沒結束,另一個故事又開始;在這個故事中,又含有另外一個故事,就像是墜入了迷宮中一般。

然而卡爾維諾創造的迷宮世界是如此迷人,以至于你甚至想在裡面多迷一會路。

而當我們讀完的時候,再次俯視整本書,卻又發現它的結構是那麼清晰。

看到這個标題,你也許就會疑惑,「如果在冬夜,一個旅人,然後呢?」這顯然是一個未完成的句子。

然而,當我們把故事中每個嵌入故事的開頭串在一起,正好可以組成一個玄妙的場景:

如果在冬夜,一個旅人,在馬爾泊克鎮外,從陡坡斜倚下來,不怕風吹或暈眩,在逐漸累聚的陰影中往下望,在一片纏繞交錯的線路網中,在一片穿織交錯的線路網中,月光映照的銀杏葉地毯,環繞一空墓,什麼故事在那頭等待結束?

相信我,這一定會是你最奇妙的一次閱讀體驗。

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今天想給大家推薦的是韓國導演李滄東的早期作品——《綠洲》。

男主由薛耿求扮演,熟悉的觀衆應該發現了,這張臉還曾出現在《素媛》中,飾演一個悲情的父親。

在《綠洲》裡,他塑造的是一個有點軸甚至有點傻的愣頭青,洪忠都。

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故事從忠都出獄開始。

他的哥哥酒駕撞死了一個清潔工,為了保住需要養家的哥哥,作為無業遊民的忠都被家人要求代替哥哥坐牢。

刑滿釋放的那一天正值冬季,他卻連件冬天的衣服也沒有——因為家人從未來看望過他。

不僅如此,家人們還偷偷搬了家,試圖與忠都割斷一切聯系。雖然忠都還是找到了他們,但也隻是在家中勉強獲得了一處住所。

安頓下來後,他去找被撞死的清潔工的家人,因此遇見了女主韓恭洙。

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因為身患重度腦麻痹,恭洙四肢蜷曲,面容扭曲,無法行走,連說話都是一件無比費力的事。

政府給屬于殘疾人的恭洙分配了一套福利房,可是好手好腳的哥嫂卻把恭洙一個人留在了出租屋,每個月塞一些錢給鄰居幫忙照顧,然後堂而皇之地代替恭洙住進了福利房。

忠都去找恭洙的那天,恰好是恭洙的哥哥把殘疾人妹妹丢在出租屋,舉家搬走的那一天。

也就是說,這一天有兩個被遺棄的人相遇了。

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事情自然而然地往下發展(也許有一點不自然,嗯……

忠都喜歡恭洙,說她的名字聽起來很像“公主”,他給她送花,叫她“公主殿下”,抱着她在馬路上轉圈唱歌。

恭洙也喜歡這個腦回路很奇怪的人。

但是她的喜歡無法通過行動證明,于是她和忠都的打鬧、跳舞、親吻完全靠自己的想象力。

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順便說一句,這些想象中的戲份能拍出來,有一大半得歸功于演員文素利的真·整容般的演技。

文素利真實顔值如下 ↓

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慚愧地說一句,在這一幕出現之前我完全沒看出女主是文素利……

雖然知道電影中的恭洙并不是一個會為自己的先天缺陷而自卑的人,但是看到這些場景時我還是哭了。

有些我們做起來非常輕松、甚至根本不會注意到的小動作,可能會成為一些群體想做又做不到,隻能靠想象來彌補的一件事。

李滄東并沒有給他們的故事安排一個完滿的結局。他們的愛情被電影中那些健全人制造的一場鬧劇給暫時打斷了。

但是我相信在電影故事線之外,忠都會回來,他們的愛情會繼續。

因為在我看來,就愛的能力來說,他們才是最健全的人。